2009 - Projeto Acadêmico: Pesquisa, Instalação, Arte Digital, Performance, Videoarte
(Universidade de Vila Velha - ES)
2010 - Exposição Arte Digital, Performance (Aliança Francesa - Vitória, ES)
2010 - Performance (Elástica, Jazz Café - Vitória, ES)
2011 - Residência Artística: Exposição Arte Digital, Performance, Intervenção (Studio Base 40, ES)
2011 - Happening, Performance (Semana de Artes Ufes - Vitória, ES)
2011 - Exposição Arte Digital, Videoarte, Performance (Espaço Stael Magesck - Vitória, ES)
2011 - Performance (Semana do Audiovisual SEDA, Teacher's Pub - Vitória, ES)
2011 - Performance (Festival Música Livre - Vitória, ES)
2011 - Arte Digital, Performance, Instalação (Programa Rede Cultura Jovem - ES)
2011 - Arte Digital, Videoarte (Moqueca Brasil - Bulgária)
2011/2012 - Performance (Festival Universo Paralello - BA)
2012 - Performance (Festival Digitália - Salvador, BA)
2012 - Videoarte (VISIO. - Salvador, BA)
2012 - Arte Digital, Videoarte (Festival Tudo Brasil - Bulgária)
2012 - Videoarte (International Videoart Videoholica Festival - Bulgária)
Projeto de pesquisa e TCC aprovado pela Universidade de Vila Velha-ES em 2009.
Pesquisa com Flavia Meyer, orientação de Darcilia Moyses e banca examinadora de Cristina Dadalto e Adilson Vilaça.
Voto de Louvor pela Câmara Municipal de Vereadores de Vitória - ES em Maio de 2011 por residência artística no Studio Base 40.
Desenho, Poesia, Arte Digital, Arte Sonora, Videoarte, Performance, Instalação, Intervenção
Interatividade com arte terapia, Videomapping, Kinect, Arduíno e Puredata. Software Audacity, Virtual Dj, Kit Adobe, Final Cut Pro e Ableton Live. Nin Jutsu e Arte Culinária.
O projeto Multisensorial surge como um trabalho acadêmico de vanguarda que desafia de forma subversiva os paradigmas dos meios de comunicação de massa para proporcionar experiências interativas e multissensoriais de arte como terapia para pequenos grupos.
Descentralizado como único artista, msensorial (AKA Edward Marily) se funde propositalmente numa plataforma coletiva, por vezes confundida como banda de rock experimental, abraçando uma estética anti-arte gótica, repleta de elementos de transgressão e contracultura.
Multisensorial propõe um conceito de arte em multimeios sem fins lucrativos, que não pode ser comercializado, entretanto deve circular fora de grandes circuitos para provocar a ruptura dos espaços expositivos.
O projeto se inspira em pré-disposições genéticas às doenças da modernidade como o Alzheimer, a fim de explorar os sentidos humanos e investigar problemáticas da percepção através de experimentos controlados por questionários e memoriais descritivos para um público de faixa etária diversa.
Dessa forma, temas da neurociência, como neurônio espelho (que permite mimetizar nossos semelhantes como reflexo da mesma espécie), sistema límbico, teorias dos hemisférios cerebrais e os sentidos menos conhecidos como proprioceptivo e equilibrioceptivo, permeavam subjetivamente o teor das obras contidas no corpo de trabalho.
Referências contextualizam a história da arte desde o futurismo até o dadaísmo, do conceitualismo até as novas mídias, guiadas por mentes visionárias como Hélio Oiticica e Lygia Clark no Brasil, e por nomes como Nam June Paik e Matthew Barney no cenário internacional.
O projeto tem como base o livro O Fantasma no Espelho, que retrata um grupo de crianças desvendando um mistério numa mansão abandonada. A escolha do livro infanto-juvenil de Karen Dolby como base para o projeto se fundamenta não apenas por ser didático - que se alinha com o manifesto socialmente transformador da proposta, mas também por sua interatividade, convidando os visitantes a decifrar enigmas. Esta é uma forma de trazer a arte contemporânea para o cotidiano do público, com elementos de naïf e arte povera atrelados à proposta.
Assim como na história do livro-base, os visitantes são convidados a invadir o espaço expositivo que abriga, entre o caos, mistérios a serem desvelados a medida que se explora as memórias perdidas ali. Como uma espécie de sala Snoezelen (ambiente destinado a crianças e adultos que enfrentam desafios na aprendizagem e possuem requerimentos especiais), um desenho original de instalação octagonal dispõem por micro-salas cada um dos sentidos humanos básicos - visão, audição, tato, olfato e gustação.
Toda visita é guiada por um ator performático e assistentes que orientam o uso de elementos sensoriais interativos de tato, olfato e gustação com base na arte como terapia. Um livreto entregue ao visitante logo ao início do percurso ilustra, na forma de design gráfico, os elementos científicos e conceituais, assim como maior disposição da arte digital, da poesia e da performance apresentada no percurso da instalação. O visitante pode ainda preencher um questionário de pesquisa científica contido no livreto, que permite que descreva sua própria experiência sensorial na performance e desenhe um mapa de como percebe aquele percurso.
Visualmente, quadros com arte digital feita a partir de desenhos manuais escaneados e modificados no computador por temperatura de cor e camadas são expostos pelas paredes de forma tradicional, remetendo emoções de uma família que ali outra vez habitara. Vídeo-arte disponível em TVs e técnicas de video mapping ou sensores de movimento Kinect representam os estímulos visuais tecnológicos, abafados por uma colagem de música experimental que toca ininterruptamente ao fundo.
A tour expositiva se divide em atos musicais no intuito de inverter a tendência humana em dar mais ênfase ao sentido visual do que ao auditivo. Propondo os demais estímulos sensoriais no percurso de instalação, busca-se catalisar uma overdose sensorial que sirva para estimular a coordenação motora, a manutenção do equilíbrio e a consciência da posição e movimento do corpo; uma experiência completa de bem-estar e reflexão intelectual pela arte.
Ao final do percurso, existe ainda no coração da instalação uma sala espelhada com a banda de arte sonora ao vivo, composta pelo coletivo Multi, acompanhada pela presença de msensorial, personificado como uma espécie de fantasma do espelho, que representa o DNA de nossa árvore genealógica, com suas bênçãos e maldições (doenças).
Comprometido a continuar aplicando a proposta artística para pequenos grupos, o projeto Multisensorial adapta a cada montagem site-specific disposições efêmeras dos elementos do corpo de trabalho, em diálogos entre arte, ciência e tecnologia: DNA, percepção humana e arte terapêutica; Kinect, videomapping e música generativa; rock experimental, artes marciais ninja e butô.
Arte Digital
Multisensorial I, II, III
Você Se Lembra?
Doar
Ramo
Carinho
Sinceridade
Fecundar
Afeto I, I, III
Ventre
Sonhos
Euforia
Outros
Arte Sonora
PD Intro
Le ID
Ego Mess
Paper (To be)
Paineck
Soothly Came
If You're Ready
Postponing
Dublado
Pedrazul
Fleeces
Oriental
Center of Pleasure
Be a Man
Videoarte
O Fantasma do Espelho
Intro
TatOlfato
Gustativa
AudioVisual
Multisensorial
Artista Multimídia
Msensorial
Coletivo Multi
Vinicius Fábio
Gil Mello
Felipe Mourad
Caetano Monteiro
Pixxfluxx
Montagem e Assistência de Arte, Produção
Luana Deiques
Isabela Bimbatto
Ayla Lourenço
Luis Filipe Pôrto
Auxiliar de Produção
Raquel Amaral
Ator-Guia
Henrique Trés
Design Instalação de Arte
Bruno Deiques
Composição Sonora,
Músico Convidado
Deyvid Willian
Participação Especial
Ericson Pires (in memoriam)
Jan Cathalá
Vj Cayetano
Moa Freitas
Sensei José Renato
Vitor Testoni
Luísa Daher
Mídia, Pesquisa, Chef,
Consultoria, Produção
Claudio Martins
Consultoria Arte-terapia
Kamila Tatim
Design Gráfico
Pedro Porto
Imagem de Vídeo
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Fabricio Noronha
Pedro Monteiro
Projeto Acadêmico
Universidade de Vila Velha
Orientadora TCC
Darcilia Moyses
Baseado em Livro
"O Fantasma do Espelho"
Karen Dolby
Arte Fotográfica
Bárbara Bueno
Louise Gripp
Fabricio Noronha
Ariny Bianchi
Priscila Rodrigues
Charlene Bicalho
Isabela Bimbatto
Marcos Vinicius Rocha
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Foto: Victor de Prá – Logo: Juliana Lisboa, Juliana Colli
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